Logo, Illustrations, WIP, gribouilles (je hais le mois de Mai)

Hello! Je déteste le mois de Mai, parce qu’au risque de passer pour la mère indigne que je suis, avec tous ces jours fériés, je me retrouve plus à m’occuper de mon fils qu’à bosser, et ça me gonfle :p … Lire la suite

« Dessine ta fourmi » / TheFourmi Créations concours.

La super couturière créatrice Toulousaine TheFourmi Créations fêtait cette semaine ses 1500 abonnés sur sa page Facebook, et par la même occasion organisait un concours créatif. La qualité n’était pas le critère de sélection, mais l’âme même de la réalisation. … Lire la suite

Vente solidaire d’oeuvres artisanales

Je vous en ai déjà parlé dans mon article d’hier, où je vous présentais Pulish.

Mon amie Redpaln organise en cette fin de semaine une vente solidaire, regroupant des oeuvres d’artisans, d’artistes et de créateurs, dont les profits seront intégralement reversés à la Fondation de France pour les victimes du typhon Haiyan.

C’est une noble cause, qui, en plus de vous permettre d’acquérir  l’une (ou plusieurs!) des oeuvres proposées, vous fera faire une bonne action :)

Pour ma part, je participe avec mon triptyque de Pulish.
Il s’agit d’une création unique, il n’y aura pas de reproduction. Chaque élément est daté, signé, numéroté.

Son petit format (3 x A6) est discret, il pourra être affiché tel quel ou encadré ensemble ou individuellement… A vous de voir!

Le prix de départ est de 25euros pour le triptyque. Si vous voulez donner davantage, ne vous gênez pas. Tout sera reversé aux victimes d’Haiyan, rien ne passera dans les poches des artistes.

 

Pour accéder à la vente (via un évènement sur Facebook), c’est par ici.
Et pour en savoir davantage, n’hésitez pas à me laisser un message en commentaire ci-dessous ou par mail ( lalouvearayures@gmail.com ).

 

Merci d’avance, pour ceux pour qui nous donnons.

Game Graphism – D r e a m l e s s

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Je vous invite à découvrir le nouveau jeu de Mugeen Games,  » D r e a m l e s s « .
Un simple jeu de plateformes dans un univers décalé, avec du monstre et de la particule dedans.

C’est plus un jeu « vitrine » qu’autre chose, le moteur du jeu ayant été développé pour un article de blog d’Hugeen, j’ai juste calé quelques graphismes dessus pour que ça colle à notre univers.

Un petit screenshot de ce qui vous attend :

Si ce qu’on fait vous plaît, n’oubliez pas que vous pouvez nous retrouver :

– sur le site de Mugeen Games
– sur la page Facebook
– et que vous pouvez jouer à  D r e a m l e s s en cliquant ici :)

Game Graphism – Snake ‘Em All

Comme vous ne le savez sans doute pas, mon mâle est développeur web, spécialisé dans le codage de jeux vidéo.
Alors ouais, il n’a jusqu’à présent pas fait de grands titres, et pour cause : il teste. Il essaie de nouvelles techniques, approfondit ses recherches, fouille, fouine, code et debug, bref, son nom ne vous sera certainement pas connu.

Mais quand même, il fait des trucs, et parfois il a même le temps de faire des trucs rien que pour lui et pas pour des clients.
Et là, ben il me supplie de l’aider (c’est comme ça qu’est né Mugeen’s Games, notre petit truc à nous dont je vous reparlerai à l’occasion).
En l’occurrence, aujourd’hui il a terminé sa version du Snake en HTML5, dans le cadre du projet One Game A Month (un jeu par mois, pour les non-anglophones perdus au fond de la salle).

Alors voilà, tout fraîchement sorti de nos logiciels respectifs, j’ai nommé le Snake ‘Em All.
(un bisou sur le 4° orteil du pied gauche à celui/celle qui saisira le jeu de mots)

A tous les nostalgiques du Snake sur Nokia : c’est cadeau, profitez-en ;)

L’écran titre :

Et un petit screenshot du jeu en action :

Je vous laisse découvrir les autres éléments de graphisme et tester le gameplay (bon c’est un Snake hein, c’est pas très compliqué) en cliquant ici !